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Grafik – Es reicht!

27. Mai 2009

AntiAliasing, Bump Mapping, Trilineares Filtering, HDRR, Bloom, Raytracing, Tesselation…alles sind verschiedenen Techniken, welche heutzutage bei der Grafik von vielen Spielen eine Rolle spielen, einige sind nicht mehr wegzudenken, andere sehen einfach nur hübsch aus. Darum ein Aufruf an die Entwickler: ES REICHT! Seit Jahren schon steht primär bei den Spielen immer nur die Grafik im Mittelpunkt. Andere, teilweise viel wichtigere Dinge, fallen unter den Tisch oder werden nur Stiefmütterlich behandelt.

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