Posts Tagged ‘grafik’

Windows 7 + nVidia 9er = FAIL

15. August 2010

Vor wenigen Tagen habe ich mir erstmals ein 64 Bit Betriebssystem gegönnt. Denn schon seit längerer Zeit besitze ich 4GB Ram, unter x86 bzw. 32 Bit können jedoch nur 3GB genutzt werden; außerdem war mein altes 32Bit Windows XP schon stark angeschlagen durch fehlerhafte Software, Virenscanner, die mir Windows-Komponenten weggeblockt haben und ähnliche Fisimatenten.

In der frohen Hoffnung auf einen Performancegewinn hab ich also mein System komplett platt gemacht, Windows 7 64Bit installiert und mich tierisch gefreut, dass das System so viel schneller startet und flüssiger läuft als alles, was mir seit Jahren untergekommen ist.

Diese Freude währte jedoch nur kurz, denn die Windows Leistungsbewertung stürzte reproduzierbar auf halbem Wege bei der Bewertung der Aero Leistung ab. Das nahm ich erstmal verstört zur Kenntnis, dachte mir aber zunächst nichts schlimmes dabei.

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Grafik – Es reicht!

27. Mai 2009

AntiAliasing, Bump Mapping, Trilineares Filtering, HDRR, Bloom, Raytracing, Tesselation…alles sind verschiedenen Techniken, welche heutzutage bei der Grafik von vielen Spielen eine Rolle spielen, einige sind nicht mehr wegzudenken, andere sehen einfach nur hübsch aus. Darum ein Aufruf an die Entwickler: ES REICHT! Seit Jahren schon steht primär bei den Spielen immer nur die Grafik im Mittelpunkt. Andere, teilweise viel wichtigere Dinge, fallen unter den Tisch oder werden nur Stiefmütterlich behandelt.

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Mirror’s Edge – Grafik lässt Crysis alt aussehen

13. Oktober 2008

Neulich habe ich mir bei ign.com einige neue Screenshots – oder sollte ich sagen Montagen – zum anstehenden Kracher Mirror’s Edge angesehen.

Interessant dabei erschien mir nicht nur die Spielidee, sondern in diesem Fall auch die Grafik.

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