Posts Tagged ‘crysis’

Grafik – Es reicht!

27. Mai 2009

AntiAliasing, Bump Mapping, Trilineares Filtering, HDRR, Bloom, Raytracing, Tesselation…alles sind verschiedenen Techniken, welche heutzutage bei der Grafik von vielen Spielen eine Rolle spielen, einige sind nicht mehr wegzudenken, andere sehen einfach nur hübsch aus. Darum ein Aufruf an die Entwickler: ES REICHT! Seit Jahren schon steht primär bei den Spielen immer nur die Grafik im Mittelpunkt. Andere, teilweise viel wichtigere Dinge, fallen unter den Tisch oder werden nur Stiefmütterlich behandelt.

(more…)

Crysis Warhead – wäre wohl besser ein Addon geblieben

13. November 2008
Zack, bumm! Eine typische Szene aus Warhead

Zack, bumm! Eine typische Szene aus Warhead

Was einst als ein kostenloses Erweiterungspack für Crysis geplant war, mauserte sich mit fortschreitendem Entwicklungsstand zu einem für sich selbst stehenden Spiel – zumindest nach Ansicht von EA und Crytek.

Die Rede ist natürlich von Crysis Warhead, das jetzt als Standalone Spiel für aktuell knapp 30€ verkauft wird. Ein stolzer Preis, bedenkt man, dass es eigentlich umsonst sein sollte. Andererseits ist auch das Multiplayerspiel Crysis Wars enthalten, das einiges wieder wettmacht.

Crysis Warhead setzt ungefähr in der Mitte der Story von Crysis an (da, wo Nomad ein Schiff mittels Luftschlag versenkt) und erzählt von einer geheimen Mission, die Psycho ausführt, während Nomad sich auf der anderen Seite der Insel durch das Mutterschiff schlägt.

(more…)

Mirror’s Edge – Grafik lässt Crysis alt aussehen

13. Oktober 2008

Neulich habe ich mir bei ign.com einige neue Screenshots – oder sollte ich sagen Montagen – zum anstehenden Kracher Mirror’s Edge angesehen.

Interessant dabei erschien mir nicht nur die Spielidee, sondern in diesem Fall auch die Grafik.

(more…)