Archive for Oktober 2008

Devil May Cry 4 – gigantische Gegner und furiose Finishes

19. Oktober 2008
"Es könnte jetzt gleich ein Bisschen weh tun."

Es könnte jetzt gleich ein Bisschen weh tun.

Nachdem ich zuletzt eine Reihe von Spielen gespielt habe, die aus mir unverständlichen Gründen Antialiasing für bessere Beleuchtung geopfert haben, wie zum Beispiel Mass Effect oder Spore, war Devil May Cry 4 ein echter Balsam für meine Augen.

Hübsch gerade Kanten anstatt einer Welt aus Treppen – aahh 🙂

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Portal Prelude – viel Hype um nichts

15. Oktober 2008

Letzten Freitag wurde eine vielversprechende Mod für eines meiner Lieblingsspiele released: Portal: Prelude.

Ich hatte bereits vorher von dieser Mod gehört. Da sie die Vorgeschichte zum eigentlichen Portal erzählt und semiprofessionell gestaltet worden sein soll, hab ich sie mir mal angeguckt.

Aufwachraum

Aufwachraum

Das Setting ist folgendermaßen: Man wacht wie in Portal in einer Schlafkammer auf. Man spielt nicht Chell, den Hauptcharakter aus Portal, sondern eines der vorangegangenen Testsubjekte. GlaDOS ist noch nicht in Betrieb aber gerade in der Fertigstellung. Daher wird man von zwei Wissenschaftlern akustisch durch die Testkammern begleitet.

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Mirror’s Edge – Grafik lässt Crysis alt aussehen

13. Oktober 2008

Neulich habe ich mir bei ign.com einige neue Screenshots – oder sollte ich sagen Montagen – zum anstehenden Kracher Mirror’s Edge angesehen.

Interessant dabei erschien mir nicht nur die Spielidee, sondern in diesem Fall auch die Grafik.

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