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		<title>Rezension: LA Noire</title>
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		<pubDate>Wed, 29 Jun 2011 09:12:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lustigewerbespots</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[LA Noire]]></category>

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		<description><![CDATA[Rockstar Games hat ein neues Spiel aus dem Genre Egoshooter auf den Markt gebracht.
Erdacht und kreiert wurde LA Noire vom erfolgreichen Team Bondi. Spielbar wird dieser Action-Krimi für alle ab 18 Jahre und ist sowohl für die xbox360 als auch für die Playstation3 erhältlich.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=306&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rockstar Games hat ein neues Spiel aus dem Genre Egoshooter auf den Markt gebracht.<br />
Erdacht und kreiert wurde LA Noire vom erfolgreichen Team Bondi. Spielbar wird dieser Action-Krimi für alle ab 18 Jahre und ist sowohl für die xbox360 als auch für die Playstation3 erhältlich.</p>
<h2>Vom Heute ins L.A. der `40er Jahre</h2>
<p>Die Handlungsgrundlage von LA Noire bildet Los Angeles in den `40 und `50 Jahren. Anders als der offizielle Trailer handelt es sich bei diesem Spiel aber nicht um ein reines Schießfest, sondern dem Spieler werden beim Lösen von Mordfällen und Rätseln durchaus eine Menge an Kombinationsvermögen abverlangt. Hauptfigur und Protagonist dabei ist Cole Phelps, der als Streifenpolizist von einem aufregenden Kriminalfall in den anderen gerät und den Spieler aktiv in das Geschehen mit einbindet.</p>
<h2>Der schwarz-weiß-Film war gestern</h2>
<p>Wenn LA Noire auch in einer längst vergangenen Zeit spielt, die Grafiken und vor allem die Animationen sind auf dem neuesten Stand der Technik. So wurden Gesichtsausdrücke von echten Schauspielern verwandt und mit der Motion-Capturing-Technologie in die animierten Gesichter des Spiels integriert. So können die Verdächtigen verschiedene Mimiken zeigen, die Cole Phelps deuten muss.</p>
<p>Alles in allem handelt es sich bei LA Noire um ein besonderes Spiel, das den Action-Sector sehr detailverliebt bereichert. Wer allerdings reine Ego-shooter-Spiele bevorzugt, könnte bei LA Noire vielleicht zu kurz kommen. </p>
<span style="text-align:center; display: block;"><a href="http://pcgamerblog.wordpress.com/2011/06/29/rezension-la-noire/"><img src="http://img.youtube.com/vi/i2TWr-7XowQ/2.jpg" alt="" /></a></span>
<p>[<a href="http://www.trendspots.de/l-a-noire-upon-reflection-10-minuten-gameplay/">via</a>]</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcgamerblog.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcgamerblog.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcgamerblog.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcgamerblog.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcgamerblog.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcgamerblog.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcgamerblog.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcgamerblog.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcgamerblog.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcgamerblog.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcgamerblog.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcgamerblog.wordpress.com/306/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcgamerblog.wordpress.com/306/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcgamerblog.wordpress.com/306/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=306&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Schieß die EHEC Bakterien weg!!</title>
		<link>http://pcgamerblog.wordpress.com/2011/06/15/schies-die-ehec-bakterien-weg/</link>
		<comments>http://pcgamerblog.wordpress.com/2011/06/15/schies-die-ehec-bakterien-weg/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2011 08:16:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>lustigewerbespots</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[EHEC]]></category>
		<category><![CDATA[EHEC Spiel]]></category>

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		<description><![CDATA[Als ich das EHEC-Spiel fand erwartete ich zunächst ein Suchspiel. Denn lange genug dauerte die Suche nach dem Erreger ja. Doch was ich fand war ein Gemüsekorb mit einer Gurke. Man klickt die Schaltfläche der Gurke und landet mitten in einer Jagt nach guter alter Moorhuhn-Manier. Mit einer zum Fadenkreuz gewandelten Maus beschießt man klickender [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=297&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2011/06/ehec-start.jpg?w=132&#038;h=108" alt="" title="ehec-start" width="132" height="108" class="alignleft size-full wp-image-299" />Als ich das <a href="http://www.krankenversicherung.net/ehec-spiel">EHEC-Spiel</a> fand erwartete ich zunächst ein Suchspiel. Denn lange genug dauerte die Suche nach dem Erreger ja. Doch was ich fand war ein Gemüsekorb mit einer Gurke.</p>
<p>Man klickt die Schaltfläche der Gurke und landet mitten in einer Jagt nach guter alter Moorhuhn-Manier. Mit einer zum Fadenkreuz gewandelten Maus beschießt man klickender Weise den fiesen Erreger, welcher in alle Richtungen wuselnd den Bildschirm Kreuzt.<br />
In vier Levels angeordnet, einmal quer durch den Korb von Gurke bis Tomate geht die wilde Jagt. Runde für Runde wird der Mikroskopische Fiesling etwas schneller. Die Punkte der einzelnen Durchgänge ergeben am Ende eine Gesamtpunktezahl die sich gewaschen hat. Oder eben nicht, dann sollte man es als Ansporn zum Üben verstehen. Schließlich möchte man ja seine Freunde auf Twitter Facebook oder via E-Mail mit entsprechender Punktzahl herausfordern.</p>
<p>Etwas Schmucklos vielleicht, doch das Spielprinzip gibt immer noch einiges her, an Kurzzeitunterhaltung für die kleine Büropause. Und die Möglichkeit seine Freunde und Kollegen in Punkten zu übertrumpfen motiviert doch auch immer wieder aufs neue. Das EHEC-Spiel ist einen Besuch wert. </p>
<p><img src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2011/06/ehec-spiel.jpg?w=200&#038;h=150" alt="" title="ehec-spiel" width="200" height="150" class="alignnone size-full wp-image-301" /><img src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2011/06/ehec-bakterien.jpg?w=200&#038;h=150" alt="" title="ehec-bakterien" width="200" height="150" class="alignnone size-full wp-image-302" /></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcgamerblog.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcgamerblog.wordpress.com/297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcgamerblog.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcgamerblog.wordpress.com/297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcgamerblog.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcgamerblog.wordpress.com/297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcgamerblog.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcgamerblog.wordpress.com/297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcgamerblog.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcgamerblog.wordpress.com/297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcgamerblog.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcgamerblog.wordpress.com/297/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcgamerblog.wordpress.com/297/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcgamerblog.wordpress.com/297/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=297&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Blog Partnerschaft mit Bogys Blog</title>
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		<pubDate>Tue, 15 Mar 2011 14:05:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mblmg</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>

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		<description><![CDATA[Der PC Gamer Blog geht eine weitere Partnerschaft ein, wie man rechts unter &#8222;Empfohlene Seiten&#8220; sehen kann. Auf Bogys Blog werden momentan verschiedene Hoster reviewed. Zukünftig sollen noch Tutorials zu Spielekonfigurationen, sowie Reviews von Spielen hinzu kommen. Wir vom PC Gamer Blog freuen uns auf eine gute Partnerschaft. Besucht Bogys Blog!<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=289&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der PC Gamer Blog geht eine weitere Partnerschaft ein, wie man rechts unter &#8222;Empfohlene Seiten&#8220; sehen kann.</p>
<p>Auf <a title="Bogys Blog" href="http://www.bogys-blog.biz/" target="bogy">Bogys Blog</a> werden momentan verschiedene Hoster reviewed. Zukünftig sollen noch Tutorials zu Spielekonfigurationen, sowie Reviews von Spielen hinzu kommen.</p>
<p>Wir vom PC Gamer Blog freuen uns auf eine gute Partnerschaft.</p>
<p>Besucht <a title="Bogys Blog" href="http://www.bogys-blog.biz/" target="bogy">Bogys Blog</a>!</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcgamerblog.wordpress.com/289/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcgamerblog.wordpress.com/289/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcgamerblog.wordpress.com/289/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcgamerblog.wordpress.com/289/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcgamerblog.wordpress.com/289/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcgamerblog.wordpress.com/289/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcgamerblog.wordpress.com/289/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcgamerblog.wordpress.com/289/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcgamerblog.wordpress.com/289/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcgamerblog.wordpress.com/289/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcgamerblog.wordpress.com/289/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcgamerblog.wordpress.com/289/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcgamerblog.wordpress.com/289/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcgamerblog.wordpress.com/289/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=289&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
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		<title>Windows 7 + nVidia 9er = FAIL</title>
		<link>http://pcgamerblog.wordpress.com/2010/08/15/windows-7-nvidia-9er-fail/</link>
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		<pubDate>Sun, 15 Aug 2010 00:16:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mblmg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
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		<description><![CDATA[Vor wenigen Tagen habe ich mir erstmals ein 64 Bit Betriebssystem gegönnt. Denn schon seit längerer Zeit besitze ich 4GB Ram, unter x86 bzw. 32 Bit können jedoch nur 3GB genutzt werden; außerdem war mein altes 32Bit Windows XP schon stark angeschlagen durch fehlerhafte Software, Virenscanner, die mir Windows-Komponenten weggeblockt haben und ähnliche Fisimatenten. In [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=275&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="float:left;margin-right:7px;"><a href="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2010/08/nvidia-logo-2.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-276 alignnone" title="nVidia shattered" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2010/08/nvidia-logo-2.jpg?w=150&#038;h=142" alt="" width="150" height="142" /></a></div>
<p>Vor wenigen Tagen habe ich mir erstmals ein 64 Bit Betriebssystem gegönnt. Denn schon seit längerer Zeit besitze ich 4GB Ram, unter x86 bzw. 32 Bit können jedoch nur 3GB genutzt werden; außerdem war mein altes 32Bit Windows XP schon stark angeschlagen durch fehlerhafte Software, Virenscanner, die mir Windows-Komponenten weggeblockt haben und ähnliche Fisimatenten.</p>
<p>In der frohen Hoffnung auf einen Performancegewinn hab ich also mein System komplett platt gemacht, <strong>Windows 7 64Bit</strong> installiert und mich tierisch gefreut, dass das System so viel schneller startet und flüssiger läuft als alles, was mir seit Jahren untergekommen ist.</p>
<p>Diese Freude währte jedoch nur kurz, denn die Windows Leistungsbewertung stürzte reproduzierbar auf halbem Wege bei der Bewertung der Aero Leistung ab. Das nahm ich erstmal verstört zur Kenntnis, dachte mir aber zunächst nichts schlimmes dabei.</p>
<p><span id="more-275"></span><br />
Doch später, als ich das System schon gut ausgebaut hatte und ich mal wieder ein bisschen Zocken wollte, kam der Hammer: jegliches 3D Spiel, das ich spielen wollte, verabschiedete sich nach wenigen Sekunden mit einem Freeze. Ein Wechsel zum Taskmanager und wieder zurück ins Spiel, brachte das Spiel wieder zum Laufen, jedoch wieder nur für wenige Sekunden. Da sonst alles gut lief vermutete ich ein Treiberproblem bei meiner <strong>Geforce 9800GTX</strong>. Kurzerhand wurden alle Treiber inklusive der Grafiktreiber aktualisiert, das Problem blieb jedoch exakt wie es war bestehen.</p>
<p>Exzessive Internetrecherche ergab dann: das <strong>Freeze / Lockup Problem</strong> bei 3D Anwendungen unter <strong>Windows 7</strong> (32, sowie 64 Bit) in Verbindung mit einer <strong>nVidia Geforce der 9er Reihe</strong>, war UND IST ein weit verbreitetes und bekanntes Problem, dessen erste Meldungen weit ins Jahr 2009 zurück reichen.<br />
Jedoch gibt es weder ein offizielles Statement noch eine Lösung dieses Problems von Seiten nVidias. Obwohl die nVidia Foren voll von Beschwerden über genau dieses Problem sind, konnte man nVidia keinerlei Reaktion entlocken. Es wird schlichtweg so getan, als ob dieses Problem nicht existieren würde, denn um ein nicht existentes Problem muss man sich auch nicht kümmern.</p>
<p>Die einzigen funktionierenden Workarounds bestehen leider Gottes aus Downgrades.  Windows Vista macht keine Probleme, Windows XP ebenfalls nicht, beide Systeme bedeuten jedoch einen Performance- und Usability Verlust.</p>
<p>Und mal wieder ist es der arglose Gamer, der im Regen stehen gelassen wird.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcgamerblog.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcgamerblog.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcgamerblog.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcgamerblog.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcgamerblog.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcgamerblog.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcgamerblog.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcgamerblog.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcgamerblog.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcgamerblog.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcgamerblog.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcgamerblog.wordpress.com/275/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcgamerblog.wordpress.com/275/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcgamerblog.wordpress.com/275/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=275&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Ubi Fail</title>
		<link>http://pcgamerblog.wordpress.com/2010/03/14/ubifail/</link>
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		<pubDate>Sun, 14 Mar 2010 01:08:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>keksus1</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Es ist nun schon gut eine Woche her, als Ubisofts DRM System zeigt, was es kann: Raubkopierer vom spielen abhalten. Dass man für so einen großen Erfolg auch Opfer bringen muss ist selbstverständlich. Da macht es nichts, dass auch sehr viele ehrliche Käufer ihr Spiel wegen Serverausfällen nicht mehr spielen konnten. Konkrete Zahlen gibt es [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=268&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="attachment_267" class="wp-caption alignleft" style="width: 220px"><a href="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2010/03/ubifail.jpg" target="bild"><img class="size-medium wp-image-267  " title="Ubi Fail" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2010/03/ubifail.jpg?w=210&#038;h=168" alt="" width="210" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">Manchmal ist ein &quot;Epic Fail&quot; einfach nicht genug</p></div>
<p>Es ist nun schon gut eine Woche her, als Ubisofts DRM System zeigt, was es kann: Raubkopierer vom spielen abhalten. Dass man für so einen großen Erfolg auch Opfer bringen muss ist selbstverständlich. Da macht es nichts, dass auch sehr viele ehrliche Käufer ihr Spiel wegen Serverausfällen nicht mehr spielen konnten. Konkrete Zahlen gibt es keine. Ubisoft selbst spricht von 5% Spielern, die Probleme hatten, jedoch ist das Wort des Publishers bei so einem Debakel wohl nicht viel wert. Auch über die Ursache lässt sich streiten. Ubisoft selbst spricht von Hackern, nachdem sie noch kurz zuvor einen zu hohen Andrang vermutet hatten.</p>
<p><span id="more-268"></span></p>
<p>Mittlerweile hat sich die Lage etwas beruhigt. Die meisten Spieler kommen derzeit ins Spiel, andere haben es aufegeben und ihr Spiel einfach zurückgegeben. Die meisten Filialen von Händlern wie Saturn oder Media Markt sind so kulant und nehmen Assassin&#8217;s Creed 2 zurück. Auch der bekannte Onlinehändler Amazon hat beschlossen geöffnete Exemplare des Spiels wieder zurückzunehmen.</p>
<p>Sind womöglich so viele Exemplare zurückgegangen, dass die Server nicht mehr überlastet sind? Dies wird wohl für immer ein Rätsel bleiben.</p>
<p>Bisher gab es auch keine Sperrungen der Seriennummern, weshalb einige Leute begonnen haben das Spiel zu kaufen, zu aktivieren und danach wieder zurückzubringen. Eine Gratisrunde Assassin&#8217;s Creed 2.</p>
<p>Auch hat Ubisoft mittlerweile eine Entschädigung angekündigt, welche man den Spielern zukommen lassen will und die speziell auf jeden User individuell zurechtgeschnitten sein soll. Was es sein wird ist zum jetzigen Zeitpunkt noch unbekannt. Und auch, wie Ubisoft herausfindet, wer Serverprobleme hatte und das Spiel nicht spielen konnte. Einige User bekamen eine E-Mail, andere nicht.</p>
<p>Derzeit bleibt Ubisoft auch hartnäckig, was den Kopierschutz angeht. Bisher gab es keine Ankündigung bezüglich eines Offlinemodus oder gar eines entfernen dieses Kopierschutzes. Die Beschwerden, welche tagtäglich in den offiziellen Foren gepostet werden, werden von Ubisoft zum Großteil ignoriert. User, welche in irgendeiner Weise zum Boykott aufrufen oder Petitionen starten werden direkt gebannt. Besonders beliebt ist im Ubisoftforum bei den Mods dabei auch folgendes GIF, mit welchem ich diesen Beitrag abschließen werde. Hier haben die netten Damen und Herren keinen Einfluss und auch im Rest des nicht zu Ubisoft gehörigen Bereiches zerreisst man sich eher die Mäuler über den Publisher, als auf deren Wünsche ruhig zu bleiben einzugehen:</p>
<p style="text-align:center;">
<div id="attachment_269" class="wp-caption aligncenter" style="width: 173px"><a href="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2010/03/5231267701872847.gif" target="bild"><img class="size-full wp-image-269 " title="Pirates vs. Ubisoft vs. Customer " src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2010/03/5231267701872847.gif?w=163&#038;h=163" alt="" width="163" height="163" /></a><p class="wp-caption-text">Eine sehr passende Satire</p></div>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcgamerblog.wordpress.com/268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcgamerblog.wordpress.com/268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcgamerblog.wordpress.com/268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcgamerblog.wordpress.com/268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcgamerblog.wordpress.com/268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcgamerblog.wordpress.com/268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcgamerblog.wordpress.com/268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcgamerblog.wordpress.com/268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcgamerblog.wordpress.com/268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcgamerblog.wordpress.com/268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcgamerblog.wordpress.com/268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcgamerblog.wordpress.com/268/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcgamerblog.wordpress.com/268/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcgamerblog.wordpress.com/268/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=268&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">keksus1</media:title>
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			<media:title type="html">Ubi Fail</media:title>
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			<media:title type="html">Pirates vs. Ubisoft vs. Customer </media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Assprobing Creed 2 &#8211; Inakzeptabler Kopierschutz</title>
		<link>http://pcgamerblog.wordpress.com/2010/02/05/ac2pc-kopierschutz/</link>
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		<pubDate>Fri, 05 Feb 2010 16:26:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mblmg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>
		<category><![CDATA[analsonde]]></category>
		<category><![CDATA[assassins]]></category>
		<category><![CDATA[beschiss]]></category>
		<category><![CDATA[creed]]></category>
		<category><![CDATA[dlc]]></category>
		<category><![CDATA[downloadable content]]></category>
		<category><![CDATA[drm]]></category>
		<category><![CDATA[online services platform]]></category>
		<category><![CDATA[ubisoft]]></category>
		<category><![CDATA[verarsche]]></category>
		<category><![CDATA[zusatzinhalt]]></category>

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		<description><![CDATA[Wieder einmal gibt es unerfreuliches aus der Welt von Ubisoft zu berichten. Während die Konsolenversionen von Assassin&#8217;s Creed 2 unter Screentearing, Ruckeln und matschigen Texturen leiden, sollte die PC Version mal wieder aufgebohrt erscheinen. Das wird auch der Fall sein, die Special Edition für den PC wird den DLC bereits enthalten. Allerdings gibt es ein [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=259&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="float:left;margin-right:20px;">
<div id="attachment_260" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2010/02/cartman-analsonde.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-260 " title="Cartman Analsonde" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2010/02/cartman-analsonde.jpg?w=150&#038;h=110" alt="Ubisoft Online Services Platform - Yes, it's a pain in the ass!" width="150" height="110" /></a><p class="wp-caption-text">Ubisoft Online Services Platform - Yes, it&#39;s a pain in the ass!</p></div>
</div>
<p>Wieder einmal gibt es unerfreuliches aus der Welt von Ubisoft zu berichten.</p>
<p>Während die Konsolenversionen von Assassin&#8217;s Creed 2 unter Screentearing, Ruckeln und matschigen Texturen leiden, sollte die PC Version mal wieder aufgebohrt erscheinen. Das wird auch der Fall sein, die Special Edition für den PC wird den DLC bereits <a href="http://www.assassinscreed.de/content/view/940" target="_blank">enthalten</a>.</p>
<p>Allerdings gibt es ein riesiges Manko namens DRM.</p>
<p><span id="more-259"></span>Ubisoft wird bei Assassin&#8217;s Creed 2 eine neue DRM Methode benutzen, die sie Online Services Platform getauft haben. Der einzige Service wird sein, dass die Spielstände mit einem online Server synchronisiert werden, der Rest ähnelt eher einer Limitations Platform. So muss man beispielsweise permanent online sein, während man spielt. Wird die Verbindung unterbrochen oder ist der Upstream zu gering, wenn beispielsweise noch andere Bewohner die gleiche Leitung nutzen, wird das Spiel angehalten und kann erst fortgeführt werden, wenn die Leitung wieder steht. Außerdem kann das Spiel nicht weiterverkauft werden, da jedes Spiel mit dem Ubi.com Account verbunden wird, welcher wiederum nicht verkäuflich ist (jedenfalls nicht offiziell). Damit werden also nicht nur Gebrauchthändler und Privatleute, die ein Spiel einmal spielen und dann weiterverkaufen wollen an den Eiern gepackt, sondern Ubisoft verpasst allen, die keine Breitbandverbindung haben, oder einfach nicht darauf stehen, permanent ausspioniert zu werden einen dicken Arschtritt.</p>
<p>Diese Art und dieses Ausmaß der Beschränkung sind absolut unverschämt und dürfen nicht akzeptiert werden. Und ich zweifle nicht, dass nur wenige diese Art virtueller Analsonde schweigend akzeptieren werden.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcgamerblog.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcgamerblog.wordpress.com/259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcgamerblog.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcgamerblog.wordpress.com/259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcgamerblog.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcgamerblog.wordpress.com/259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcgamerblog.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcgamerblog.wordpress.com/259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcgamerblog.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcgamerblog.wordpress.com/259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcgamerblog.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcgamerblog.wordpress.com/259/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcgamerblog.wordpress.com/259/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcgamerblog.wordpress.com/259/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=259&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Cartman Analsonde</media:title>
		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>Assassin&#8217;s Creed 2 verspätet für den PC</title>
		<link>http://pcgamerblog.wordpress.com/2009/10/17/ac2pc-verspaetet-fur-den-pc/</link>
		<comments>http://pcgamerblog.wordpress.com/2009/10/17/ac2pc-verspaetet-fur-den-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 Oct 2009 17:55:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mblmg</dc:creator>
				<category><![CDATA[Kommentar]]></category>

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		<description><![CDATA[Assassin&#8217;s Creed 2 soll verspätet anstatt in einem Monat erst Anfang nächsten Jahres auf dem PC herauskommen (Quelle). Offiziell dafür verantwortlich gemacht wird Spielepiraterie. Um den Verkauf von Assassin&#8217;s Creed 2 anzukurbeln soll daher die besonders piratierieanfällige PC-Version später erscheinen. Wiedermal führt Ubisoft seine Fehde gegen alle PC-Spieler fort.  Bleibt nur zu hoffen, dass es [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=256&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Assassin&#8217;s Creed 2 soll verspätet anstatt in einem Monat erst Anfang nächsten Jahres auf dem PC herauskommen (<a href="http://twitter.com/Ubisoft/statuses/4339003186" target="_blank">Quelle</a>). Offiziell dafür verantwortlich gemacht wird <a href="http://www.assassinscreed.de/content/view/707/1/" target="_blank">Spielepiraterie</a>. Um den Verkauf von Assassin&#8217;s Creed 2 anzukurbeln soll daher die besonders piratierieanfällige PC-Version später erscheinen.</p>
<p>Wiedermal führt Ubisoft seine Fehde gegen alle PC-Spieler fort.  Bleibt nur zu hoffen, dass es wieder eine Director&#8217;s Cut Edition geben wird, wie bei Teil 1.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcgamerblog.wordpress.com/256/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcgamerblog.wordpress.com/256/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcgamerblog.wordpress.com/256/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcgamerblog.wordpress.com/256/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcgamerblog.wordpress.com/256/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcgamerblog.wordpress.com/256/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcgamerblog.wordpress.com/256/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcgamerblog.wordpress.com/256/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcgamerblog.wordpress.com/256/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcgamerblog.wordpress.com/256/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcgamerblog.wordpress.com/256/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcgamerblog.wordpress.com/256/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcgamerblog.wordpress.com/256/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcgamerblog.wordpress.com/256/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=256&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>The Force Unleashed für den PC</title>
		<link>http://pcgamerblog.wordpress.com/2009/07/25/the-force-unleashed-fur-den-pc/</link>
		<comments>http://pcgamerblog.wordpress.com/2009/07/25/the-force-unleashed-fur-den-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 25 Jul 2009 11:26:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>keksus1</dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Force Unleashed]]></category>
		<category><![CDATA[LucasArts]]></category>
		<category><![CDATA[Star Wars]]></category>

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		<description><![CDATA[Als letzten Jahres &#8222;The Force Unleashed&#8220; angekündigt war es lange ein Geheimnis, ob es eine PC Version geben würde. Letzten Endes dementierte LucasArts sogar, dass das Spiel auf dem PC erscheinen wird. Auf der diesjährigen ComiCon hat LucasArts nun die &#8222;The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition&#8220; angekündigt, welche das Hauptspiel sowie 3 zusätzliche Missionen beinhaltet&#8230;für [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=252&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Als letzten Jahres &#8222;The Force Unleashed&#8220; angekündigt war es lange ein Geheimnis, ob es eine PC Version geben würde. Letzten Endes dementierte LucasArts sogar, dass das Spiel auf dem PC erscheinen wird. Auf der diesjährigen ComiCon hat LucasArts nun die &#8222;The Force Unleashed: Ultimate Sith Edition&#8220; angekündigt, welche das Hauptspiel sowie 3 zusätzliche Missionen beinhaltet&#8230;für XBox360, PS3, Mac und den PC. Damit ist es also offiziell: The Force Unleashed wird für den PC kommen, und das noch in diesem Jahr. Ein genaues Releasedatum steht derzeit jedoch noch nicht fest.</p>
<p>Quelle: <a href="http://www.pcgames.de/aid,690959/Star-Wars-The-Force-Unleashed-fuer-PC-Bilder-und-Trailer-zur-Ultimate-Sith-Edition/PC/News/">PC Games</a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/pcgamerblog.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/pcgamerblog.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/pcgamerblog.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/pcgamerblog.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/pcgamerblog.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/pcgamerblog.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/pcgamerblog.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/pcgamerblog.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/pcgamerblog.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/pcgamerblog.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/pcgamerblog.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/pcgamerblog.wordpress.com/252/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/pcgamerblog.wordpress.com/252/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/pcgamerblog.wordpress.com/252/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=252&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		</media:content>
	</item>
		<item>
		<title>There&#8217;s something strange in the neighbourhood</title>
		<link>http://pcgamerblog.wordpress.com/2009/07/17/ghostbusters-review/</link>
		<comments>http://pcgamerblog.wordpress.com/2009/07/17/ghostbusters-review/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 17 Jul 2009 22:21:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>keksus1</dc:creator>
				<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[geister]]></category>
		<category><![CDATA[ghostbusters]]></category>

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		<description><![CDATA[Ghostbusters. Ein bekannter Film, ein ebenfalls bekannter Nachfolger und einige eher weniger bekannte Videospiele sind unter diesem Titel erschienen. Nun ist vor kurzem ein weiterer Titel unter diesem Namen erschienen. &#8222;Ghostbusters &#8211; The Videogame&#8220; nennt er sich diesmal, spielt nach dem 2. Film und ist auch sehr unterhaltsam. Dafür sorgen einmal der Ghostbusters typische schwarze [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=244&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="float:left;margin-left:20px;">
<div id="attachment_205" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2009/07/clipboard01.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-205" title="Geisterfangen bei Mondschein" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2009/07/clipboard01.jpg?w=150&#038;h=120" alt="Geisterfangen bei Mondschein" width="150" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Geisterfangen bei Mondschein</p></div>
</div>
<p>Ghostbusters. Ein bekannter Film, ein ebenfalls bekannter Nachfolger und einige eher weniger bekannte Videospiele sind unter diesem Titel erschienen. Nun ist vor kurzem ein weiterer Titel unter diesem Namen erschienen. &#8222;Ghostbusters &#8211; The Videogame&#8220; nennt er sich diesmal, spielt nach dem 2. Film und ist auch sehr unterhaltsam. Dafür sorgen einmal der Ghostbusters typische schwarze Humor und auch der altbekannte, nicht lizensierte Nuklearbeschleuniger, welchen man im Spiel in die Hand gedrückt bekommt.</p>
<p><span id="more-244"></span></p>
<p>Das Spiel selbst startet im Hauptquartier der Ghostbusters, wo gerade ein neuer Rekrut, der Spieler, aufgenommen wird. Einen Namen hat der Charakter des Spielers nicht, eine Stimme auch nicht. Ersteres liegt daran, dass Peter Vankman keine emotionalen Bindungen mehr aufbauen will, nach dem, was mit dem letztem Rekruten passiert ist, zweiteres daran, dass der Spielercharakter sowieso nie zu Wort kommt.  Obwohl man der Neue ist, hat man dadurch auch Vorteile, denn man darf die experimentelle Ausrüstung nutzen, welche einen bei falscher Bedienung bis nach New Jersey jagen würde. Soweit zumindest die Kommentare der anderen Geisterjäger, welche allesamt aus den Filmen bekannt sind. Im Spiel selbst sieht es anders aus. Von Geld, welches man für das fangen der Geister bekommt, gekaufte Upgrades wirken sich meist auch mit auf die anderen Geisterjäger aus und wenn der Protonenstrahler im Laufe des Spiels mit einem weiterem von vier Feuermodi ausgestattet wird hat auch jeder weitere Ghostbuster Zugriff auf diese. Die verschiedenen Feuermodi selbst reichen vom aus den Filmen bekanntem Protonenstrahler, über den noch aus dem 2. Teil bekannten Schleimwerfer bis hin zu unbekannten Feuermodi, von denen man mit einem die Geister verlangsamen und sogar einfrieren kann und einem weiterem, welcher einer Maschinenpistole ähnelt. Dabei hat jeder Feuermodus auch noch einen sekundären Feuermodus. So kann man mit dem Protonenstrahler einen Schuss abgeben, welcher Umgebungsschaden anrichtet, mit dem Schleimwerfer kann man Objekte oder Geister wegziehen, der Verlangsamungsstrahl wird zur Schrotflinte und der Maschinenähnliche Feuermodus erhält einen &#8222;Markierungsschuss&#8220;, wodurch alle Schüsse zu dem markierten Punkt fliegen.</p>
<p>Einiges davon klingt nun aber gar nicht nach Ghostbusters. Wozu brauch man zum Beispiel eine Schrotflinte? Und wozu einen schnell schiessenden Feuermodus? Ganz einfach: Zum Geister abschießen. Einen Großteil des Spiels über fängt man die Geister nämlich nicht, sondern schiesst sie wie in einem normalen Schooter einfach ab. Dabei hat jeder Geist eine Schwächen. Einige sind besonders anfällig gegen den Protonenstrahl, andere wiederum können den Schleimwerfer nicht ausstehen. Wogegen die Geister anfällig sind, erfährt man mit dem PKE. Mit diesem Gerät findet man nicht nur Schätze, für welche man Geld bekommt und deren oftmals witzige Hintrgrundgeschichte man sich im Menü nach dem Fund durchlesen kann, und teilweise versteckte Geister, sondern kann diese auch einscannen und so ihre Schwäche herausfinden.</p>
<p>Die Stärke des Spiels liegt jedoch eindeutig in den Stellen, bei denen man Geister fangen muss. Hierfür muss man die Geister erst einmal Schwächen, ehe man sie mit dem Protonenstrahl durch die Gegend zerren kann. Dann wirft man seine Falle aus und versucht, die Geister in diese reinziehen zu lassen. Da diese natürlich etwas dagegen haben, zappeln sie wild herum. Um das zu unterbinden, kann man sie gegen Wände, Decke oder Boden schlagen, wodurch sie kurzzeitig betäubt werden. Meistens hat man dabei auch die Unterstützung von drei weiteren Geisterjägern, welche selbstständig agieren. Diese helfen einem auch auf, wenn man verwundet am Boden liegt. Gleichzeitig sollte man seinen Kollegen hochhelfen, wenn diese ausgeschaltet wurden. Denn verloren hat man erst, wenn alle Geisterjäger handlungsunfähig sind. Leider machen die Kollegen das Spiel auch stellenweise zu einfach, da man sich fast nur hinstellen muss und zugucken kann, wie diese einen Geist nach dem anderem fangen. Ein Eingreifen des Spielers ist dabei fast unnötig.</p>
<p>Grafikmäßig lässt sich an dem Spiel kaum etwas aussetzen. Die Gebiete sind sehr Abwechslungsreich gestaltet und reichen von einem Hotel, über die Straßen New Yorks bis hin zu einem altem Schloss. Wenn dann noch die Protonenstrahlen fliegen kommt man sich fast vor wie im Film.</p>
<p>Die PC Version besitzt gegenüber den Konsolenversionen jedoch zwei große Nachteile. Einmal wird man auf dem PC mit dem DRM Kopierschutz und einer limitierten Aktivierung geplagt. Ausserdem besitzt die PC Versionen keinen Multiplayermodus. Auf der Konsole darf man dagegen sogar kooperativ auf Geisterjagd gehen.</p>
<p>Alles in allem ist das Spiel eine gelungene Umsetzung von Ghostbusters, hat jedoch mit einigen Schwächen zu kämpfen.</p>
<h3>Zusammenfassung:</h3>
<ul>
<li>Schwarzer Humor</li>
<li>Geisterfangen mit Protonenstrahler</li>
<li>teilweise typische Actionshooterabschnitte</li>
<li>DRM Kopierschutz</li>
</ul>
<h4>Gesamtwertung:</h4>
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		<title>BioShock &#8211; Genetische Manipulation von morgen</title>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 08:07:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>keksus1</dc:creator>
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		<description><![CDATA[BioShock 2 ist derzeit in aller Munde und auch der nächste Teil spielt in der Unterwassermetropole Rapture.<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=pcgamerblog.wordpress.com&amp;blog=5162296&amp;post=229&amp;subd=pcgamerblog&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>BioShock 2 ist derzeit in aller Munde und auch der nächste Teil spielt in der Unterwassermetropole Rapture. Das ist Grund genug um vorher nocheinmal <a href="http://www.testfreaks.de/spiele-pc/bioshock-51182/" target="_blank">BioShock 1</a>, den inoffiziellen Nachfolger von System Shock 2, unter die Lupe zu nehmen.</p>
<div style="float:left;margin-left:20px;">
<div id="attachment_205" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2009/06/rapture.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-205" title="rapture" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2009/06/rapture.jpg?w=150&#038;h=120" alt="Rapture!" width="150" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Rapture!</p></div>
</div>
<p>Dass mysteriöse Geschichten oftmals mit einem Flugzeugabsturz beginnen, wissen Zuschauer der Serie Lost schon länger. Und auch BioShock fängt mit einem mysteriösem Flugzeugabsturz über einem noch mysteriöserem Leuchtturm mittem im Ozean an. Da dieser Leuchtturm die einzige Rettung weit und breit darstellt, bewegt man sich natürlich darauf zu. Im innerem findet man ein U-Boot vor, welches einen zu der beeindruckenden Unterwassermetropole Rapture bringt. In dieser Unterwasserstadt gibt es weder Ethik noch Moral. Große Künstler und Wissenschaftler können hier ohne Beschränkungen ihrer Berufung nachgehen. Und eine dieser Entdeckungen, das Adam, hat dafür gesorgt, dass die eins leuchtende Metropole im Art Déko Stil verkommen ist.</p>
<p><span id="more-229"></span></p>
<p>In Rapture angekommen machen wir schnell mit mehreren Leuten Bekanntschaft. Einmal mit Atlas, einem Überlebenden aus Rapture, welcher seine Familie retten will und der dazu unsere Hilfe benötigt und den Splicern, den vom Adam mutierten Einwohnern Raptures. Schnell ist klar, dass man hier ohne Waffe nicht lange überleben wird. Glücklicherweise ist eine Rohrzange schnell gefunden und wir können uns endlich wehren. Doch ein paar Meter weiter finden wir bereits das Kernelement von BioShock: ein Plasmid. Die Szene, in der man sein erstes Plasmid erhält, entbehrt leider jeglicher Logik und so müssen wir uns damit abfinden, dass der Hauptcharakter in einer verfallenen Unterwasserstadt, in der es vor Mutanten nur so wimmelt, es für eine gute Idee hält, eine merkwürdige Flüssigkeit aus einer rostigen Spritze in seinen Arm zu spritzen.</p>
<div style="float:right;margin-right:20px;">
<div id="attachment_205" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2009/06/bienen.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-205" title="bienen" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2009/06/bienen.jpg?w=150&#038;h=120" alt="bienen" width="150" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Feuerbälle waren gestern, heutzutage verschießt man Killerbienen.</p></div>
</div>
<p>Plasmide, das sind in Rapture genetische Veränderungen, welche dem Charakter besondere Fertigkeiten verleihen, in diesem Fall ein Elektroblitz. Mit diesem kann man Gegner kurzfristig bewegungsunfähig machen um sie zum Beispiel einfacher mit der Rohrzange zu treffen, elektrische Geräte wie Geschütztürme oder Sicherheitsbots kurzzeitig lahmlegen oder einfach mal eine Pfütze unter Strom setzen, um den darin befindlichen Gegnern Schaden zuzurügen. Dass dieses Plasmid nicht das einzige bleiben wird sollte klar sein. Was nicht sofort klar ist ist, dass es mehrere Arten dieser Plasmide gibt. Einmal die gewöhnlichen wie Elektrobltize, Feuerbälle oder Telekinese, vergleichbar mit Zaubersprüchen aus Rollenspielen, welche man nur bei einem ausreichenden Vorrat einer Substanz namens EVE nutzen kann, vergleichbar mit Mana, zum anderen gibt es noch so genannte Tonika, welche sich auf die Unterkategorien Körper, Technik und Kampf verteilen. Die Tonika sind passive Plasmide, welche kein EVE benötigen und immer aktiv sind. So kann man zum Beispiel mehr Schaden einstecken, hat es bei den Hackminispielen leichter oder der Alarm ist kürzer, wenn man einen auslösen sollte.</p>
<p>Plasmide und Tonika kann man einmal in den einzelnen Levels finden. Man kann sie jedoch auch an in der Stadt verteilten <em>Gatherers Garden</em> Automaten kaufen. An diesen Automaten erwirbt man auch neue Plätze für Plasmide und Tonika sowie mehr Gesundheit oder EVE.</p>
<div style="float:left;margin-left:20px;">
<div id="attachment_205" class="wp-caption alignnone" style="width: 160px"><a href="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2009/06/littlesister.jpg"><img class="size-thumbnail wp-image-205" title="littlesister" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2009/06/littlesister.jpg?w=150&#038;h=120" alt="littlesister" width="150" height="120" /></a><p class="wp-caption-text">Retten oder ausbeuten? Die Wahl liegt bei uns.</p></div>
</div>
<p>Dazu benötigt man jedoch Adam. Und dieses bekommt man nur von den sogenanntnen <em>Little Sisters</em>, welche das Adam aus Leichen ziehen. Natürlich wollen auch die Splicer an das Adam kommen, weshalb die Little Sisters von Bigdaddys beschützt werden. Und diese sind nicht gerade schwach. Es gibt sie in zwei Ausführungen. Einmal als <em>Bouncer</em>, dem Nahkampfspezialisten der gerne angestürmt kommt und dem Spieler mit einem Bohrer zu Leibe rücken will und den <em>Rosie</em>, welcher aus der Ferne mit einem Nietengewehr schießt und Granaten wirft. Wenn man mit diesen Gesellen jedoch fertig geworden ist kommt man an die Little Sisters. Nun stellt einen das Spiel vor die Wahl: ausbeuten und töten, wodurch man mehr Adam bekommt oder retten, wodurch man ab und an ein Geschenk in Form von Adam und anderen Gegenständen erhält. Je nachdem wie viele der Little Sisters man rettet oder ausbeutet erhält man ein anderes der 3 möglichen Enden.</p>
<p>Das Spiel hat jedoch auch seine Schwächen. So ist es stellenweise oftmals zu leicht. Mit den richtigen Tonika braucht man das gesamte Spiel über fast nur die Rohrzange. Schusswaffen einzusetzen lohnt sich sowieso kaum, da die Munition in den Levels äußerst rar gesäht ist. Auch gibt es des öfteren mal Hackminispielchen, in welchen man eine Flüssigkeit zu einem Zielpunkt leiten muss, indem man Röhren verschiebt. Es empfiehlt sich, vor jedem zu speichern, denn manchmal sind diese viel zu einfach, an anderen Stellen jedoch wieder unmöglich, da das Spiel die Röhren gerne so verteilt, dass es unmöglich ist diese zu schaffen, weil der Ausgangspunkt zum Beispiel nur mit Alarmröhren umgeben ist, zu welchen die Flüssigkeit nicht gelangen darf. Löst man den den Alarm aus, nimmt man zum einen Schaden und jagt sich selbst die Sicherheitsdrohnen, fliegende, mit Maschinengewehren bewaffnete Roboter, auf den Hals. Dann merkt man manchmal wiederrum zu spät, dass man sich verbaut hat und schon die erste Röhre, durch welche die Flüssigkeit fließt, hätte austauschen müssen. Nur dumm, dass man das vorher nicht weiß und dann nicht schnell genug eine passende Röhre findet. Ausserdem kann es auch andersrum sein. Dass man sich verbaut, wenn man die erste Röhre austauscht. In solchen Fällen bleibt einem nur übrig zu laden und es neu zu versuchen. Zum Glück sind diese Minispielichen in den seltensten Fällen Pflicht. Ein weiteres Minispiel hingegen ist weitaus wichtiger: Fotografieren. Sehr früh im Spiel erhält man eine Kamera, mit der man die Gegner in Rapture fotografieren kann. Daudrch erhält man manchmal Tonika oder richtet gegen den entsprechenden Gegner mehr Schaden an.</p>
<p>Die Atmosphäre ist nicht allzugut gelungen. Zwar sieht Rapture wundervoll aus und auch die Skriptsequenzen sind gut, jedoch will dass Spiel Horror verbreiten, woran es kläglich scheitert. Während dem Spielen bin ich genau einmal erschrocken, als mir nach etwas mehr der Hälfte des Spiels der erste Splicer begegnet ist, welcher die ganze Zeit wie eine Leiche rumlag und dann aufgesprungen ist als ich mich ihm genähert hab. Ansonsten fehlt dem Spiel einfach die Horroratmosphäre. Das wird jedoch durch die verrückten Charaktere wieder ausgeglichen. So gibt es zum Beispiel einen Chirurgen, welcher es sich zum Ziel gemacht hat die Symmetrie zu beseitigen. Auch die Erzählweise der Story über Tonbänder, welche man überall in der Stadt findet, ist interesannt. So erfährt man teilweise, was in Rapture passiert ist und bekommt mit, wie einige der Personen nach und nach ihren Verstand verloren haben und durchgedreht sind. Die Story des Spiels gehört auch heute noch zu einer der besten. Selten zuvor kam ein Plot dermaßen unerwartet. Diese Dinge lassen dann doch über die Kritikpunkte hinwegsehen.</p>
<h3>Zusammenfassung:</h3>
<ul>
<li>Interesannte Plasmide und Tonika</li>
<li>Sehr eindrucksvolle Geschichte</li>
<li>oftmals zu leicht</li>
</ul>
<h4>Gesamtwertung:</h4>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-99" title="star_full" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2008/10/star_full.png?w=32&#038;h=29" alt="" width="32" height="29" /><img class="alignnone size-full wp-image-99" title="star_full" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2008/10/star_full.png?w=32&#038;h=29" alt="" width="32" height="29" /><img class="alignnone size-full wp-image-99" title="star_full" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2008/10/star_full.png?w=32&#038;h=29" alt="" width="32" height="29" /><img class="alignnone size-full wp-image-99" title="star_full" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2008/10/star_full.png?w=32&#038;h=29" alt="" width="32" height="29" /><img class="alignnone size-full wp-image-99" title="star_half" src="http://pcgamerblog.files.wordpress.com/2008/10/star_half.png?w=32&#038;h=29" alt="" width="32" height="29" /></p>
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